Perancangan AI Dalam Game Dengan Judul “V-Shooter 2D” Menggunakan Unity
Keywords:
Finite State Machine, Top Down Shooter, MDLCAbstract
Finite State Machine atau FSM adalah satu dari banyaknya metode yang digunakan untuk merancang sistem kendali sebagai tingkah laku pada AI yang menggunakan state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Penelitian ini akan merancang AI pada game yang berjudul “V-Shooter” permainan ini bergenre top down shooter 2d, menggunakan metode Finite State Machine (FSM) Sebagai perintah untuk enemy ai atau non-player character (NPC), Dengan tujuan untuk menjadi musuh yang melawan pemain. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan multimedia development life cycle (MDLC) yang memiliki tahapan pengonsepan, pendesainan, pengumumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Dengan menerapkan metode MDLC, didapatkan hasil berupa game yang dapat bermain melawan NPC yang memiliki tingkah laku yang dapat memberi respon menyerang pemain sesuai dengan keadaan atau kondisi yang terjadi pada pemain. Untuk penerapan metode finite state machine sebagai pembuatan ai enemy pada game dengan genre top down ini sangat layak digunakan.
References
A. Mubarok, S. Susanti, and N. Imelia, “Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Gangguan Gizi Pada Anak Menggunakan Metode Dempster Shafer,” J. Responsif Ris. Sains dan Inform., vol. 2, no. 1, pp. 53–64, 2020, doi: 10.51977/jti.v2i1.203.
F. Khan and A. A. Rismayadi, “Perancangan Permainan Pembelajaran Matematika Menggunakan Construct 2 Di Sdn 2 Cibunigeulis Kota Tasikmalaya,” Permainan Pembelajaran Mat. Menggunakan Constr. 2 Di Sdn 2 Cibunigeulis Kota Tasikmalaya, vol. 01, no. 01, pp. 1–6, 2020, [Online]. Available: http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/236/127
A. Maulana, R. Firmansyah, P. Studi, S. Informasi, U. Adhirajasa, and R. Sanjaya, “Pembangunan Game Petualangan Platformer Ivira,” vol. 2, no. 2, pp. 164–172, 2021.
M. F. Rahadian, A. Suyatno, and S. Maharani, “PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ‘THE RELATIONSHIP’”, doi: 10.31227/OSF.IO/JFH3N.
B. Billy, I. Kuswardayan, and W. N. Khotimah, “Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine,” J. Tek. ITS, vol. 6, no. 2, pp. A701–A706, Oct. 2017, doi: 10.12962/J23373539.V6I2.25151.
D. I. Tk and R. Hasanah, “MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY,” vol. 1, no. 1, pp. 208–217, 2020.
S. D. Riskiono and T. Susanto, “Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala,” vol. 8, no. 1, pp. 8–18, 2020.
Ninuk Riswandari, Nurma Yuwita, and G. Setiadi, “Pengembangan E-Learning Menggunakan Adobe Animate Creative Cloud Dengan Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (Mdlc),” Akad. J. Manaj. Pendidik. Islam, vol. 3, no. 1, pp. 76–92, 2021, doi: 10.51339/akademika.v3i1.310.
J. Andersen, J. Pragantha, and D. Andana, “PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER ‘ ARCANA MEMORIES ’ PADA PC,” pp. 135–141, 2020.
I. F. Anshori, M. Faiz, and N. Handiani, “PENERAPAN IMK PADA KARTU TANDA MAHASISWA,” vol. 4, no. 1, pp. 56–60, 2022.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) dilisensikan di bawah ketentuan Prodi. Dengan lisensi ini, penulis tetap memegang hak cipta atas karyanya, sementara pihak lain diizinkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, dan membuat karya turunan dari artikel yang diterbitkan, baik untuk keperluan komersial maupun non-komersial, selama memberikan pengakuan yang layak kepada penulis asli dan eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) sebagai sumber publikasi.
Setiap karya turunan wajib disebarluaskan menggunakan lisensi yang sama. Lisensi ini mendukung prinsip akses terbuka (open access) untuk mendorong diseminasi ilmu pengetahuan secara bebas dan bertanggung jawab.