PERANCANGAN GAME EDUKASI TEKNIK FOTOGRAFI MENGGUNAKAN UNITY 3D
Journal
Keywords:
Fotografi, Finite State Machine (FSM),, Unity 3D, LembagaAbstract
Dunia seni fotografi ini telah mengalami banyak perubahan salah satunya perubahan itu dalam bidang media yang sangat begitu modern dan canggih, maka tak banyak masyarakat pada umumnya mengetahui dari media visualisasi yang semakin berkembang dengan adanya perkembangan media yang menjadikan fotografi menjadi banyak diminati yaitu salah satunya banyak masyarakat awam yang ingin lebih tau tentang perkembangan fotografi di zaman sekarang maka penulis membuat aplikasi Perancangan Game Edukasi Teknik Fotografi menggunakan Unity 3D agar mempermudah dalam mempelajari dan memahami bagaimana cara pengaplikasian dari segi teknik dan pengambilan fotografi dengan cara sederhana dan mudah dimengerti. Metode penelitian pada penelitian ini adalah menggunakan metode Finite State Machine (FSM) dimana metode ini dapat merancang dari segi pengaplikasian pembuatan game edukasi teknik fotografi dengan state (keadaan ) dimana dari cara pengambilan objek yang benar, event (kejadian) yang dimana setiap subjek bergerak harus siap teknik apa yang harus digunakan dan action(aksi ) dari keseluruhan saat pengambilan gambar atau foto yang baik dengan teknik fotografi yang sudah dikuasai dan untuk metode penelitian menggunakan penelitian kualitatif, hasil pengujian dari lembaga atau organisasi yang bersangkutan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan guna mempermudah untuk dapat dipelajari dan dipahami dalam segi teknik fotografi untuk masyarakat dan lembaga yang terkait.
References
Arbi, F., & Dewi, S. I. (2019). Pengaruh Media Sosial Instagram Terhadap Minat Fotografi Pada Komunitas Fotografi Kamera Indonesia Malang. JISIP: Jurnal Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik, 6(2), 69–74.
Aswati, S., Ramadhan, M. S., Firmansyah, A. U., Anwar, K., Studi, P., Informasi, S., Royal, S., Prof, J., No, H. M. Y., Kabupaten, K., Sumatera, A., & Pendahuluan, I. (2017). Studi Analisis Model Rapid Application Development Dalam. Studi Analisis Model Rapid Application Development Dalam, 16(3), 2. https://www.googleschoolar.com
Mau, G. (2019). Rancang Bangun Game 2D Shooter Platformer Menggunakan Metode Finite State Machine. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 3(1), 117–122.
Rahadian, M. F., Suyatno, A., & Maharani, S. (2016). Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game “The Relationship.” Informatika Mulawarman?: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 11(1), 14. https://doi.org/10.30872/jim.v11i1.198
Wibowo, A. A. (2015). Fotografi Tak Lagi Sekadar Alat Dokumentasi. Imajinasi Jurnal Seni, IX(2), 137–142. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/8847
Downloads
Published
Issue
Section
License
Seluruh artikel yang diterbitkan dalam eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) dilisensikan di bawah ketentuan Prodi. Dengan lisensi ini, penulis tetap memegang hak cipta atas karyanya, sementara pihak lain diizinkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, dan membuat karya turunan dari artikel yang diterbitkan, baik untuk keperluan komersial maupun non-komersial, selama memberikan pengakuan yang layak kepada penulis asli dan eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) sebagai sumber publikasi.
Setiap karya turunan wajib disebarluaskan menggunakan lisensi yang sama. Lisensi ini mendukung prinsip akses terbuka (open access) untuk mendorong diseminasi ilmu pengetahuan secara bebas dan bertanggung jawab.

